2013年12月24日火曜日

基盤製作終了

動けばいいというプロトタイプをリファクタリングしてて
作り直したほうがいいという結論に至り
作り直していた

でやっと処理スレッドと描画スレッドを並行処理する、
いわばゲームの基盤ができた。


結局60FPS出なかったけど


つかれたー

2013年12月23日月曜日

サーフェイスビュー

だんだんわかってきた





気がする

2013年12月20日金曜日

ウヒー

さーふぇいすびゅーわからん

2013年12月7日土曜日

開発再開

しばらくリファクタリング

せめて60FPSは出て欲しい。実装すんのは30FPSにするけど。

2013年12月5日木曜日

作業中断

一週間ぐらい?
疲れる。

2013年12月1日日曜日